# 更新服务器地址,可以填写多个备用地址,当一个不可用时会切换到备用地址上
# 目前支持的协议:http(s)、webdav(s)、私有协议
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# http协议的例子:(填写索引文件index.json所在的目录就好,不需要填写index.json本身)
# 1. http://127.0.0.1:6700 (走http协议)
# 2. https://127.0.0.1:6700/subfolder (走https协议)
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# webdav协议的例子:(webdav代表走http协议,webdavs代表走https协议,要这样写只是为了和http源做区分)
# 1. webdav://user:pass:127.0.0.1:80 (webdav走http协议)
# 2. webdavs://user:pass:127.0.0.1:443 (webdav走https协议)
# 注:需要把user和pass这两个地方换成自己的账号密码,127.0.0.1换成主机地址,端口号不能省略
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# 私有协议的例子:(私有 协议是mcpatch自己的协议,无需备案,如果做内网穿透请走普通tcp隧道而非http隧道)
# 1. mcpatch://127.0.0.1:6700 (私有协议以mcpatch开头,只需要主机和端口号即可,无需输入子目录)
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urls:
- mcpatch://127.0.0.1:6700 # 若在公网部署记得换成自己的公网ip或者域名
# 记录客户端版本号文件的路径
# 客户端的版本号会被存储在这个文件里,并以此为依据判断是否更新到了最新版本
version-file-path: version-label.txt
# 当程序发生错误而更新失败时,是否可以继续进入游戏
# 如果为true,发生错误时会忽略错误,正常启动游戏,但是可能会因为某些新模组未下载无法进服
# 如果为false,发生错误时会直接崩溃掉Minecraft进程,停止游戏启动过程
# 此选项仅当程序以非图形模式启动时有效,因为在图形模式下,会主动弹框并将选择权交给用户
allow-error: false
# 在没有更新时,是否显示“资源文件暂无更新!”提示框
# 在有更新时,此选项不生效
show-finish-message: true
# 安静模式,是否只在下载文件时才显示窗口
# 如果为true,程序启动后在后台静默检查文件更新,而不显示窗口,若没有更新会直接启动Minecraft,
# 有更新的话再显示下载进度条窗口,此选项可以尽可能将程序的存在感降低(适合线上环境)
# 如果为false,每次都正常显示窗口(适合调试环境)
# 此选项仅当程序以图形模式启动时有效
silent-mode: false
# 窗口标题,可以自定义更新时的窗口标题
# 只有在桌面环境上时才有效,因为非桌面环境没法弹出窗口
window-title: Mcpatch
# 更新的起始目录,也就是要把文件都更新到哪个目录下
# 默认情况下程序会智能搜索,并将所有文件更新到.minecraft父目录下(也是启动主程序所在目录),
# 这样文件更新的位置就不会随主程序文件的工作目录变化而改变了,每次都会更新在相同目录下。
# 如果你不喜欢这个智能搜索的机制,可以修改此选项来把文件更新到别的地方(十分建议保持默认不要修改)
# 1. 当此选项的值是空字符串''时,会智能搜索.minecraft父目录作为更新起始目录(这也是默认值)
# 2. 当此选项的值是'.'时,会把当前工作目录作为更新起始目录
# 3. 当此选项的值是'..'时,会把当前工作目录的上级目录作为更新起始目录
# 4. 当此选项的值是别的时,比如'ab/cd'时,会把当前工作目录下的ab目录里面的cd目录作为更新起始目录
base-path: ''
# 私有协议的超时判定时间,单位毫秒,值越小判定越严格
# 网络环境较差时可能会频繁出现连接超时,那么此时可以考虑增加此值(建议30s以下)
private-timeout: 7000
# 为http/webdav设置协议头
http-headers:
# User-Agent: This filled by youself # 这是一个自定义UserAgent的配置示例
# http/webdav协议的连接超时判定时间,单位毫秒,值越小判定越严格
# 网络环境较差时可能会频繁出现连接超时,那么此时可以考虑增加此值(建议30s以下)
http-timeout: 5000
# http/webdav协议的重试次数,最大值为254
# 当超过http_timeout服务器还是没有响应数据时,会消耗1次重试次数,然后进行重新连接
# 当所有的重试次数消耗完后,程序才会真正判定为超时,并弹出网络错误对话框
# 建议 http_timeout * http_retries 在20秒以内,避免玩家等的太久
http-retries: 3
# http/webdav协议是否忽略SSL证书验证
http-ignore-certificate: false